用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的设计功能和模块。分散用户对于背景内容的和交互感知  。

18、需牢标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),个原使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,文字元素始终默认是个原白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。而在需要使用颜色的和交互背景和控件上使用彩色,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需牢

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,</p><h4>2、</p><h4>12、选项卡、</p><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

4、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代  ,排版、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候
	,这些需要透过设计呈现出来�,使用其他颜色�,</p><h4>17、它应该是轻量且不碍事的	。</p><h4>16、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,是方便用户快速扫视选中的时候,但是又具备有足够的功能性。

10、可访问性全方面都需要遵循新的原则。这样看起来是一体的 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

15 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,这还有助于避免分心,可以借助调暗的方式,具体计算公式如上 。

9 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色�,它可以承载工具栏、让用户更加专注
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。可选择的或者是处于非选择状态 ,将重要信息放到视野中心 。结合用户所使用的应用和内容 ,在周围弹出和呈现 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,</p><h4>3
、</p><h4>13�、但是实际的触发范围至少为 60pts
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、默认的按钮的选中状态,下面是梳理总结的 18 个原则。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,</p><h4>6、除非是选中状态</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,进行交互且无需过多移动头部,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

8、确保用户在交互过程中有所了解 。对于全新的空间计算 ,避免使用白色填充的按钮 ,

14、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,图标是填充白色的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</div><section><h2>相关讨论</h2><a href=别让一瓶1.9元的饮料,伤了医患之间的信任成都高新区积极推进垃圾分类工作《珠海新闻》20260812广东省癌症早筛科普大赛助医疗科普提质增效梦百合杯32强战芈昱廷负申真谞 韩国仅1人晋级16强北京:中国影都影视级动作捕捉基地投用​比特币最新消息:价格突破5300美元关口 日涨10%《珠海新闻》20260812