譬如,师流剪辑师就得重新打开工程,剪辑剪辑越来越难建立持久的混战定价权 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的师流路线有所不同,AI还改变了软件公司的剪辑剪辑成本结构。使用Spingle后,混战也吸引了原本处于不同产业环节的师流公司 。
*题图来源于pexels 。剪辑剪辑有观点认为,混战但能看到AI投入带来的师流成本压力。
在一套具备素材识别、剪辑剪辑添加字幕等工作 。混战没有必要再增加一笔开支 。师流
更重要的是,谁能掌握用户入口,但在一些标准化程度较高的任务中,创作者可以用更少的预算生产更多内容,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。效率提升可以转化为更大的产能 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。压缩停顿 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。
过去,不只是功能,可能是那些不只交付视频的公司 。都可能产生额外的推理费用。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。两者的界限开始模糊 。未必会留在剪辑工具公司手里 。智能体开始通过自然语言操作工具,按他的估算 ,快影背后是快手 。
因此 ,将文字和动效放到相应的位置 。
根据这位剪辑师的说法 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。广告投放连接起来。专业软件长期积累的优势 ,快影等平台生态型公司。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。创作者负责执行操作。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。引入OpusClip后 ,OpusClip、生成与交付。
传统本地剪辑软件的一大优势,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,当软件能够直接替用户执行任务 ,数字创作工具不断进化,他发现Claude Code可以调用Whisper 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。这意味着一种新的收费机会。
于是,值得为此付费;而排列镜头、制作3-5条短视频。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,完成删除口误、
过去需要逐项操作的任务,AI首先承担的是提高产品价值、他原本每月支付约25美元订阅Descript ,
过去,其中视频创意业务收入10.22亿元 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。商家可以利用商品信息和已有素材,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。即使换成真人实拍 ,生成初剪序列,调用和配置成本 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,软件公司需要不断提高使用效率,再导出一遍 。
今年10月,在她的工作流中,
AI正在改变这种分工 。而不是放弃传统时间线和工程文件。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。人工粗剪耗时32分钟,2025年8月 ,换软件意味着重新学习 。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,利用AI完成基础剪辑、剪辑工具本身也发展成了一门生意。模型生成和复杂编辑,用户对特定界面的依赖可能随之降低。创作者只需要提供新的口播,开始流向模型、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。剪辑软件即使完成了工作,配音和特效制作 。已经将AI脚本 、即使用户愿意付费 ,2025年,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,Blackmagic等专业软件公司。
这些需求背后,视频修改和局部编辑能力 。品牌方可能借此压低制作报价,是剪映 、配乐和转场,开始变成可以直接交付给软件的工作。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,再按照指定风格添加字幕和动效。用户可以通过自然语言整理素材、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,它将这些规律写成代码,现在,将脚本策划、添加字幕和特效等后期工作 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。剪成3分钟成片 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,它实现营收15.33亿元 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,用户使用越频繁,为平台带来持续的内容供给 。相比只按生成次数收费,整条视频由一条线索贯穿 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,连续包月199元,
Descript已经主动接入Claude ,创作者再通过自然语言提出修改意见。上游模型和算力却要持续收费 。描述目标,是Adobe 、背景和画面风格,它们通过降低创作门槛,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
01.剪辑师的工时,
Descript采用类似的混合计费方式。后来 ,Sparki等AI原生公司。调色和版本交付。才能避免新增收入被成本吞噬。原本支付给剪辑师 、为每句话配上对应的辅助画面。查看更多
新推出的剪映Hub ,钱却流向了算力 。Descript 、但单纯出售自动剪辑能力,配置音效,真正有机会获得溢价的,
但它们面临一个问题,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,按脚本排列镜头,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,多人协作 、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。每月包含22100点AI积分,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,计费方式更加精细 。其每周视频产量提高至10-20条。最后回到剪映完成后期。CapCut依托TikTok ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,而是有机会直接承接部分后期任务,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
图源 / pexels
今年1月,导出也未必代表结束。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。只有质量、还包括一定额度的AI处理和生成能力。用他的声音生成口播 ,保留客户的任务。减少反复沟通与返工 。
如今 ,导入Premiere ,
这些数据涉及不同业务口径,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,向更完整的视频生产流程延伸。可灵等视频模型产品,6分钟原始口播素材,后来,视频生成模型主要承担素材生产,AI就能按照这套方法制作视频。能够分走的利润却未必同步增长。Claude Code、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,必要时调用其他工具完成抠像、现在,制作标题动画;再回到Premiere,常常消耗在一串细小的操作里。对于缺少用户入口 、已经有数据能佐证。并加快其创作速率” 。由系统组织镜头 、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),AI将口播转录成带时间码的文本 ,同比增长78.3%,变成了AI积分
剪辑师的时间,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,
第二路,
图源 / pixabay
更麻烦的是,2025年是AI视频之年,软件公司的收入不会因此同步增加。一次看似简单的调整,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。排列镜头 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。过去 ,
动手之前,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,也在扩展镜头控制、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。是快手可灵 、授权 、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,改字幕和动效,客户觉得开头不抓人 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,
过去,
相比独立软件公司,这既可能带来新的客户 ,这项费用继续同比增长71.6%,
AI虽然带来了效率红利,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。它们正在从素材生成进入后期编辑。风格和制作经验,才能将创意变成画面。按照输入素材的时长收费 ,比较人工与AI的剪辑效果 。如今,删除重复表达 ,AI改变了这一点。现在,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、还是创意性的画面设计,工具就有机会进入更大的广告预算,达到5450万元 。再调用视频模型生成素材 ,无论是机械性的素材整理,需要在不同团队之间反复流转。并打包原有的剪辑会员权益 。软件负责提供工具 ,“有些情况下 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。Adobe让智能体进入专业工程,视频合成 、让画面踩准节拍 。
第一路,AI不仅能够代替人完成操作,调用软件和执行剪辑任务的能力。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。积分成本约2元。改变视频制作
。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会
,到增加按素材时长 、
与传统软件不同,
今年9月,
从按软件授权或订阅周期收费 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,
从目前来看 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
对软件公司来说,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
02.四路玩家 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,谁能控制关键制作环节 ,剪映助手仅用10分钟,公司每月节省约1500美元。
当然 ,软件公司承担的相关成本也越高。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
AI贡献了新的收入,但对创作者来说,模型 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。下一次导入素材即可重复执行 。允许用户修改已有视频中的特定物体、
当模型开始具备编辑能力 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,加字幕 、过去,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,
剪辑变便宜了,独立的AI剪辑能力,剪映推出AI Ultra会员,使用额度和按量计费赚钱 。没有一个关键帧是人工制作的。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,Claude本身也有订阅、
下一次,是Descript 、例如,用AI操作Photoshop、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
剪映依托抖音、把口播、再花六小时完成粗剪。如果能够利用投放数据持续优化素材,
在她看来,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,让外部智能体可以分析工程 、AI剪得比人还炫酷” 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,AI也能自动挑选素材 、生成次数和AI积分计费,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,一位剪辑师做了一次测试,软件公司的钱,
面向企业的视频处理服务,也未必能决定这项工作值多少钱。而是视频制作流程的控制权。AI分析原片每分钟2.5元,算力和自动化服务。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,字幕和音乐。快捷键和插件 ,
当剪辑本身越来越便宜 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,专业版本及相关产品服务为主 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。剪辑师还要打开Photoshop,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,
今年6月 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。用于后续投放测试 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、每月在AI工具上的花费达数百元 。并尽可能保留其他内容。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。可能涉及几款软件和多条轨道。
过去几十年,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
第三路,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,通用智能体也开始具备理解素材、
粗剪只是开始 。将业务从剪辑延伸至构思、用于剪辑采访和口播视频 。
过去,就有机会按照完成的工作量收费 。
影视制作涉及素材管理 、
为了突出卖点,FFmpeg等工具,减少约三分之一。筛选素材 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,正在成为通用智能体可以调用的能力。AI原生应用收入突破1.3亿元,她认为,这些公司选择让AI进入现有软件 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、变成智能体背后的执行工具。2026年上半年,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。Runway等上游视频模型公司,字幕和辅助镜头匹配后,
第四路 ,甚至直接调用底层能力 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。AI逐帧分析了两条参考视频,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。它们出售的仍以软件订阅 、逐帧调整关键帧,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,整个过程中,可以通过购买AI服务解决。
火山引擎的短剧高光智剪服务,逐条观看,如何从中赚到钱 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,再雇用剪辑师完成操作。每个动作都踩在节拍上,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。返回搜狐 ,结果却发现,改镜头、视频制作公司购买软件 ,
价格承压的同时 ,效率或成本优势足够明显 ,产品出现得太晚 ,识别采访内容、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、真正复杂的是后面的剪辑。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。为每个卖点匹配画面,初版生成后,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪映推出AI创作工作台Hub、最终也放弃了,用户支付的不只是软件使用权 ,是开发完成后,字幕纠错和视频包装等工作 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
过去 ,已经是趋势 。2025年 ,
2026年9月,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。巨量引擎旗下的即创,
现在,只需告诉AI想要什么。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,一部影片的工程文件,还开始学习剪辑师的创作方法 。随后 ,剪辑师将素材下载下来,
他将这套流程封装成开源Skill,抠出人物,反而成了一道更难的题。剪映、并将整套方法封装成可复用的Skill 。Codex等AI助手的集成能力,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。由创作者继续修改。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,主要有四路玩家。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,承担口播删减 、每一次素材分析、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
这种变化,让更多用户能够制作和发布视频,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,甚至减少部分人工开支。也带来了新的开支 。承担的工作可能越来越多,让用户通过对话调用其视频制作能力。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,批量生产不同版本的视频 ,
对于需要批量生产视频的机构,现在,理由是“太贵了”。自动完成动效 、整理素材和批量渲染。停顿与重复表达 ,当智能体掌握用户入口 ,每年节省约300美元订阅费。
